曝光量12.4亿次!这款国民手游的联赛,谁能匹敌?

  • 日期:07-09
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谈到终极游戏时代的国内赛车游戏,应该是没有人知道QQ的速度。十多年来,它已经举办了无数的国内顶级赛事,并在最终的电子竞技运动中拥有无懈可击的地位。在IP《QQ飞车手游》爆发的新时代,电子竞技活动已经接管了腾讯电子竞技从一开始就建立下一个移动电子竞技战略类别的希望。

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因此,去年4月,网上注册用户数不到半年《QQ飞车手游》,新的电子竞技系统在腾讯UP大会上正式发布,系统核心立即发起《QQ飞车手游》S联赛'。这种快速布局在国内移动手机游戏中极为罕见。

作为一项年轻的电子竞赛,《QQ飞车手游》S-League针对赛车游戏的特点创造了8个新的OB视角,并研究了用户在赛道使用标准上的流动体验,以通过体育视听语言。提高活动的乐趣。在此前提下,S-League的人数已达到4.8亿,内容读数为11.8亿,媒体总曝光量为12.4亿。

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比赛的第一年取得了如此令人印象深刻的成绩。毫不夸张地说,《QQ飞车手游》S-League已经按照自己的节奏定义了“职业赛车事件”的标准。依靠S-League系统,《QQ飞车手游》也在中国建立了第一个移动赛车电子竞技协会。通过这种方式,S-League被称为国内赛车电子竞技的头号赛,并没有太多。

去年第一届S联赛的成功自然会对今年的赛事产生积极影响。本赛季的季前赛,《QQ飞车手游》S-League共收到20家家电赛车俱乐部注册,不仅是EDG,RNG,这样的传统电子竞技俱乐部,也是AG等移动电子竞技时代的后起之秀和QG。

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此外,基于国内赛事的巨大成功和海外市场的不断突破,《QQ飞车手游》除了“S-League-Secondary League-Official Authorized Event”的三级竞赛体系外,还开放了国际赛事赛车类电子竞技的布局。 “亚洲杯”活动将于今年夏天在中国大陆,台湾,香港和澳门以及泰国,新加坡,菲律宾,马来西亚,印度尼西亚和越南举行。

现在问一下,《QQ飞车手游》S联赛是否是国内赛车运动的主要竞争对手?你有答案吗?